About Me
장명훈
소프트웨어 개발자(Software Developer)
앱, 웹, 게임, 데이터 엔지니어링, 머신러닝과 관련된 일을 했습니다.
경력
투와이(TwoWhy)
2021.2 ~ 2023.5
CTO / 개발 팀장
업무
데브라이더(DevRider)
2019.5 ~ 2021.1
업무
- 닥터펫 - 동물병원 찾을 땐 닥터펫, 리얼리뷰 플랫폼
- 즐링 - 즐링은 인공지능 (AI) 기반의 모바일 모션인식 댄스 게임
- 청담스마트매니저 - 스마트매니저는 AR스티커, 필터 및 프레임 기능
- PQ - 데이팅 앱
캐치잇플레이(CatchItPlay)
2016.4 ~ 2019.4
NXC에서 독립 및 창업
CTO
업무
- 캐치잇 잉글리시 - 영단어, 영어회화, 스피킹 한 번에
- TIPS(Tech Incubator Program for startup Korea) 과제 연구
- 사용자 행동 데이터 가공, 데이터 엔지니어링, 데이터 시각화 R&D
- 머신러닝(Machine Learning) 기반의 사용자 타입 분석 R&D
- 클러스터링 모델 기반의 추천 시스템(Model-based Recommender System) R&D
엔엑스씨(NXC)
2012.4 ~ 2016.3
넥슨의 지주회사, 제주도 위치
게임 클라이언트 메인 프로그래머
업무
엔플루토(NPLUTO)
2008.5 ~ 2012.3
NHN 게임 연구소 분사
게임엔진팀 엔진 프로그래머
업무
- 사내 게임 엔진 개발
- 사내 게임 프로젝트들의 엔진 사용 지원
- 사내 캐릭터 툴 개발
- 맥스 스크립트, 블렌더 스크립트 등을 이용해 골프 코스 위성 데이터 리소스 전처리 프로세스 개발
- 사내 엔진과 유니티 엔진 연동 R&D
고페츠(Gopets)
2006.1 ~ 2008.4
미국계 게임 회사, 에릭 베스키
프로그램 팀장
업무
특허
사용자 맞춤형 게임화 요소 제공 장치 및 방법(Device and method for providing personalized gamification component) 특허 등록, 공동 발명, 2019.06.28
https://doi.org/10.8080/1020170140018
수상
제 6회 성균관 대학교 게임공모전 대상 산업자원부 장관상 수상, 2005.12
스매시 볼링 온라인(Smash Bowling Online) 프로젝트
논문
역운동학 모듈을 이용한 3D 애니메이션에 관한 연구(A Study on 3D Animation Using Inverse Kinematics Modules) 공동 저자, 2005.5
역운동학(Inversed Kinematics) 프로젝트
프로젝트
앱
- 인버즈 - 인테리어 자재/시공 B2B 솔루션
- 닥터펫 - 동물병원 찾을 땐 닥터펫, 리얼리뷰 플랫폼
- 즐링 - 인공지능 (AI) 기반의 모바일 모션인식 댄스 게임
- 청담스마트매니저 - AR스티커, 필터 및 프레임 기능
- PQ - 데이팅 앱
웹
게임
- 캐치잇 잉글리시 - 영단어, 영어회화, 스피킹 한 번에
- 앨리스 퍼즐 게임
- 사내 게임 프로젝트들의 엔진 사용 지원
- 사내 캐릭터 툴
- 맥스 스크립트, 블렌더 스크립트 등을 이용해 골프 코스 위성 데이터 리소스 전처리 프로세스 개발
- 사내 게임 엔진 개발
- 사내 엔진과 유니티 엔진 연동 R&D
- 고페츠
- 고페츠 월드 에디터
- 스매시 볼링 온라인
- 스매시 볼링 충돌 시뮬레이션과 카메라 툴
- 역운동학(Inversed Kinematics)
데이터
- 데이터 시각화 및 보고서 작성
- 하둡 기반의 데이터 인프라 구축
- 하둡 맵리듀스
- AWS, Azure