About Me

장명훈

소프트웨어 엔지니어(Software Engineer)
외국계·대기업·스타트업을 거치며 리드 개발자부터 CTO까지 다양한 역할을 수행했습니다. 웹·앱·게임·머신러닝 등 폭넓은 기술 스택을 기반으로 다양한 프로젝트의 상용화 및 글로벌 서비스 경험을 쌓았습니다. 특히 10년 이상의 스타트업 재직 및 서비스 운영 경험을 바탕으로, 단순한 개발을 넘어 기술로 비즈니스와 사용자의 문제를 해결하는 것에 큰 보람을 느낍니다.

relative


경력

개발

2023.7 ~ 현재
개발 팀장

업무

잼잼테라퓨틱스(Gemgem Therapeutics)

2023.9 ~ 2025.11
개발 팀장

업무

투와이(TwoWhy)

2021.2 ~ 2025.4
CTO / 개발 팀장

업무

데브라이더(DevRider)

2019.5 ~ 2021.1
개발 팀장

업무

캐치잇플레이(CatchItPlay)

2016.4 ~ 2019.4
NXC에서 독립 및 창업
CTO

업무

엔엑스씨(NXC)

2012.4 ~ 2016.3
넥슨의 지주회사, 제주도 위치
게임 클라이언트 메인 프로그래머

업무

엔플루토(NPLUTO)

2008.5 ~ 2012.3
NHN 게임 연구소 분사
게임엔진팀 엔진 프로그래머

업무

고페츠(Gopets)

2006.1 ~ 2008.4
미국계 게임 회사, 에릭 베스키
프로그램 팀장

업무


특허

사용자 맞춤형 게임화 요소 제공 장치 및 방법(Device and method for providing personalized gamification component) 특허 등록, 공동 발명, 2019.06.28
https://doi.org/10.8080/1020170140018


수상

제 6회 성균관 대학교 게임공모전 대상 산업자원부 장관상 수상, 2005.12
스매시 볼링 온라인(Smash Bowling Online) 프로젝트


논문

역운동학 모듈을 이용한 3D 애니메이션에 관한 연구(A Study on 3D Animation Using Inverse Kinematics Modules) 공동 저자, 2005.5
역운동학(Inversed Kinematics) 프로젝트


프로젝트

게임

데이터

머신러닝

크롤링

강의