2005년 대학 졸업 작품으로 팀원 7명과 함께 만든 볼링 게임입니다.
제 6회 성균관대학교 게임공모전에 참가하여 대상 산업자원부 장관상을 수상했습니다.

기술 스택

DirectX, C++, Visual Studio

실행 환경

Windows

담당 작업

  • 게임 플레이 프로그래밍
  • 서버와의 통신 처리
  • 볼링공과 핀의 충돌 검출 및 반응을 위해 물리 엔진 제작
  • 물리 시뮬레이션과 카메라 툴 제작

실행 화면

시작

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로그인

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로비

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로딩

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방향, 스핀, 파워 설정

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스텝 밟기

화살표와 키보드 키가 일치해야 정확한 스텝을 밟습니다.
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공 굴리기

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공과 핀의 충돌 체크와 충돌 반응

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스트라이크

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핀을 하나도 못 쓰러뜨렸을 때

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모든 프레임 종료, 점수 계산

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제 6회 성균관 대학교 게임공모전 대상 산업자원부 장관상 수상

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